Cas client

Village de la petite enfance

La plus grande école maternelle du monde dispose de six aires de jeux KOMPAN

Early Learning Village, une collaboration entre deux écoles internationales à Singapour, s'étend sur 30 miles carrés, compte 100 salles de classe et peut accueillir 2 100 enfants. Les écoles ambitieuses s'efforcent d'avoir le meilleur environnement possible pour le jeu expérimental et l'apprentissage actif. Le design inspiré de la nature a été un facteur important dans le choix du robinier biologique. Le ciel bleu, le sable, la verdure et le bois invitent la nature dans la grande ville et contrastent avec le béton et l'acier gris de Singapour. Les six aires de jeux sont construites sur plusieurs niveaux, où les enfants peuvent jouer à tout moment de la journée à l'abri du soleil.

"Il y a 6 grandes aires de jeux extérieures dédiées pour ravir les sens où le ciel bleu rencontre des textures de sable, de verdure et de bois. Chaque groupe d'âge est soigneusement pris en charge avec différentes "zones" qui encouragent l'exploration autonome et l'inspiration sensorielle."

École internationale américaine de Stanford

Où l'école maternelle est l'école enfantine

Les aires de jeux utilisent le jeu aventureux pour combiner l'art et la musique, le sable et l'eau, et encourage l'exploration autonome et l'inspiration sensorielle. Ces combinaisons créent un environnement sûr et ludique, propice à l'apprentissage et à l'amusement des enfants jusqu'à l'âge de six ans.

Les enfants peuvent jouer avec des éléments naturels dans différentes "zones". Les jeux de sable et d'eau ravissent les sens et encouragent la contemplation, tandis que les jeux actifs se déroulent sur les jeux d'obstacles, et le tout est réuni dans les structures de jeu principales, la Tour du Magicien et le Bateau de l'Explorateur.

Par le jeu, les enfants développent des compétences sociales et cognitives et acquièrent la confiance en eux nécessaire pour explorer le monde qui les entoure. Les éléments des aires de jeux KOMPAN Robinie constituent un défi et offrent des heures d'amusement à tous les jeunes visiteurs du village.

Physique
Joie de bouger : motricité, densité musculaire, cardio et osseuse
Cognitive
Joie d'apprendre : curiosité, compréhension des relations causales et connaissance du monde
Socio-émotionnel
Joie d'être ensemble : travail d'équipe, tolérance et sentiment d'appartenance
Créative
Joie de créer : co-création et expérimentation de matériaux

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