Notre histoire

Qui sommes-nous ?

L'objectif de KOMPAN est d'aider nos clients à créer des communautés plus saines et plus heureuses, et nous le faisons depuis 1970.
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Un point rond et un monde carré

Lorsque Tom Lindhardt a constaté à quel point les enfants aimaient s'adonner à son art, l'idée de transformer ses œuvres en sculptures ludiques a germé. Avec le cofondateur Hans Mogens Fenne-Frederiksen, la force motrice de l'entreprise, KOMPAN a été fondée en 1970.

Dans les années 70, un changement de mode de vie s'est opéré, de nombreuses personnes vivant dans les villes et non plus à la campagne. Cette urbanisation obligeait les architectes à planifier de vastes zones de logements publics, souvent anonymes. Tom a remarqué que "l'environnement manquait de couleur et de texture". Il a donc créé des éléments de jeu ronds et colorés que les enfants pouvaient utiliser pour se déplacer dans les zones résidentielles. Cela a donné à la zone une individualité et une identité, et aux enfants quelque chose pour jouer.

Un demi-siècle plus tard, son héritage continue de fournir aux enfants un point de repère pour les aider à traverser les premières années amusantes de leur vie et, bien sûr, quelque chose de spécial pour jouer. C'est une philosophie qui fait toujours partie de notre ADN.

Design magnifique et intemporel pour les enfants

Tom a travaillé dur et longtemps pour perfectionner ses conceptions de jeu. Il voulait qu'elles soient attrayantes, qualitatives, design mais à la fois intemporelles. Son premier produit était le Coq farceur, qui aujourd'hui, cinq décennies plus tard, est un classique moderne emblématique.

Cette philosophie de conception de fonctionnalités de jeux design et intemporels fait toujours partie de l'ADN KOMPAN.

Depuis, KOMPAN a inventé et créé :

  • le concept du jeu à ressort

  • les maisons de jeux colorées

  • les structures de corde tridimentionnelles

  • le jeu à 360 degrée

  • le terrain de jeu moderne basé sur le jeu libre, y compris le Supernova

  • des jeux en bois et nature réinventés ainsi que des jeux thématiques basés sur la valeur ludique

  • des agrès ajustables de fitness plein air

  • Notre objectif : créer des aires de jeux inspirantes et uniques pour créer des espaces ludiques de rencontres intergénérationnelles.

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Un demi-siècle plus tard...

Nous sommes le leader mondial des aires de jeux et de fitness en plein air

Nous concevons, fabriquons et installons plus de 1 000 sites de jeux ou de fitness chaque mois quelque part dans 90 pays - parmi eux, 30 pays le font par le biais de notre opération directe et le reste par des agents et partenaires de qualité soigneusement sélectionnés. Soit une installation toutes les 44 minutes! Les 60 tops managers de KOMPAN ont des parts dans la société ce qui permet une prise de décision efficace et sur le long terme afin d’assurer le développement de nos gammes jeux et sport, élargir notre réseau de partenaire externe et développer le tissu de collaborateurs internes.

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Jeu et fitness qui développent les utilisateurs

Parallèlement à l'urbanisation du début des années 1970, de plus en plus de femmes entraient sur le marché du travail. Cela signifiait qu'un nombre croissant d'enfants commençaient la garderie, ce qui exerçait une pression sur les enfants pour qu'ils développent leurs compétences essentielles - leurs compétences physiques, sociales, cognitives et créatives. C'est pourquoi KOMPAN a créé une équipe d'experts sur les questions de l'enfance avec l'Institut du Jeu KOMPAN pour concevoir des produits d'aide au développement des compétences sociales et cognitives.

Cette philosophie se reflète dans notre nom. KOMPAN vient du mot danois pour compagnon et ami de toujours. Les aires de jeux doivent être le compagnon de route de l'enfant tout au long de son développement. De la même manière, KOMPAN dispose d'un Institut du Fitness, qui collabore avec des universités afin de fabriquer des produits ayant un impact positif sur le bien-être physique des utilisateurs adultes. Au niveau public, une communauté en meilleure santé est plus saine sur les plans économique et environnemental. L'argent des contribuables dépensé pour un vélo de fitness en plein air réduit la file d'attente dans la salle d'attente du médecin.

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