KPL2017

Due Torri con Gioco a Torre Alto

Due Torri con Gioco a Torre Alto

Colori VERDE MEDIO

Caricamento del designer

KPL2017

Due Torri con Gioco a Torre Alto

  • Valori di gioco
  • Specifiche tecniche
Questa meravigliosa combinazione di attività di gioco divertenti e stimolanti crea un’unità di gioco irresistibile. I bambini la proveranno e torneranno a giocare più e più volte. I vari livelli di gioco sfidanti offrono sempre qualcosa di nuovo da provare in ogni angolo. I pannelli gioco a livello del suolo creano anche angoli per pause di gioco più tranquille. La torre alta, con il temerario palo da pompiere e le sbarre di sostegno, offre un eccellente allenamento per muscoli e capacità motorie—soprattutto per i bambini più grandi. Si può anche accedere attraversando il ponte traballante, una sfida emozionante che incoraggia i bambini a mantenere l’equilibrio e a dondolarsi leggermente mentre lo attraversano. Questa attività aiuta a sviluppare il senso dell’equilibrio e la consapevolezza spaziale. Raggiungere la cima della torre regala una ricompensa emozionante: un scivolo alto e curvo per una discesa entusiasmante. Oltre a essere molto divertente, scivolare aiuta a rafforzare la stabilità del tronco e a sviluppare il senso dell’equilibrio del bambino. A livello del suolo, un pannello Numeri e Forme serve come eccellente punto di incontro per l’interazione sociale. Discutere di numeri e forme stimola le competenze linguistiche dei bambini e la loro conoscenza dei numeri e delle forme geometriche.

Valore ludico

Il valore ludico è il beneficio derivante dal gioco, la qualità che suscita nel bambino il desiderio o il bisogno di svolgere l'attività, contribuendo così a mantenere l'interesse nel giocattolo. Questo valore può essere descritto con precisione in termini di sviluppo, prendendo in considerazione le fasi dello sviluppo umano fisico, cognitivo, sociale ed emotivo.

Rete da arrampicata

Fisico

favorisce la forza fisica e la coordinazione trasversale del corpo, che influisce sulla coordinazione della parte destra e sinistra del cervello, fondamentale per altre abilità come la capacità di leggere.

Palo dei pompieri

Fisico

la coordinazione è sostenuta quando si scende, così come i muscoli del busto e delle braccia. L'atterraggio rafforza la densità ossea, che viene costruita per la vita nella prima infanzia.

Socio-emotivo

cambi di direzione e prese di rischio.

Cognitivo

i bambini piccoli sviluppano la comprensione dello spazio, della velocità e delle distanze quando scivolano velocemente.

Ringhiere

Fisico

la coordinazione viene sostenuta durante la discesa, così come i muscoli del busto e delle braccia. L'atterraggio rafforza la densità ossea, che viene costruita per la vita durante l'infanzia.

Socio-emotivo

cambi di direzione e prese di rischio.

Pannello labirinto

Socio-emotivo

comunicazione e cooperazione esplorando il labirinto con gli amici.

Cognitivo

stimola la memoria quando si memorizzano i percorsi del labirinto.

Parete di arrampicata

Fisico

sviluppa la coordinazione trasversale, la coordinazione occhio-mano e la forza muscolare dei bambini durante l'arrampicata.

Socio-emotivo

la salita a due lati invita alla cooperazione.

Ponte Wackle

Fisico

senso dell'equilibrio e dello spazio e allenamento della postura. È importante per riuscire a stare seduti.

Socio-emotivo

cooperazione, avvicendamento e competizione amichevole sui piatti.

Scivolo curvo

Fisico

lo scivolamento sviluppa la consapevolezza spaziale e il senso dell'equilibrio. Inoltre, i muscoli del core vengono allenati quando si sta seduti in posizione eretta e si scende.

Socio-emotivo

empatia stimolata dal fare a turno.

Scala tubolare

Fisico

la coordinazione trasversale e la coordinazione occhio-mano sono supportate quando i bambini salgono sulla scala. L'arrampicata favorisce anche la muscolatura delle gambe e delle braccia.

Socio-emotivo

imparare a fare a turni e a cooperare.

Scivolare

Fisico

lo scivolamento sviluppa la consapevolezza spaziale e il senso dell'equilibrio. Inoltre, i muscoli del core vengono allenati quando si sta seduti in posizione eretta e si scende.

Socio-emotivo

empatia stimolata dal fare a turno.

4+ Anni28 Utenti
Vista laterale (immagine)
Piante (immagini)

Lunghezza

816 cm

Larghezza

726 cm

Altezza

462 cm

Specifiche

Questa meravigliosa combinazione di attività di gioco divertenti e stimolanti crea un’unità di gioco irresistibile. I bambini la proveranno e torneranno a giocare più e più volte. I vari livelli di gioco sfidanti offrono sempre qualcosa di nuovo da provare in ogni angolo. I pannelli gioco a livello del suolo creano anche angoli per pause di gioco più tranquille. La torre alta, con il temerario palo da pompiere e le sbarre di sostegno, offre un eccellente allenamento per muscoli e capacità motorie—soprattutto per i bambini più grandi. Si può anche accedere attraversando il ponte traballante, una sfida emozionante che incoraggia i bambini a mantenere l’equilibrio e a dondolarsi leggermente mentre lo attraversano. Questa attività aiuta a sviluppare il senso dell’equilibrio e la consapevolezza spaziale. Raggiungere la cima della torre regala una ricompensa emozionante: un scivolo alto e curvo per una discesa entusiasmante. Oltre a essere molto divertente, scivolare aiuta a rafforzare la stabilità del tronco e a sviluppare il senso dell’equilibrio del bambino. A livello del suolo, un pannello Numeri e Forme serve come eccellente punto di incontro per l’interazione sociale. Discutere di numeri e forme stimola le competenze linguistiche dei bambini e la loro conoscenza dei numeri e delle forme geometriche.

Questo prodotto, Due Torri con Gioco a Torre Alto (KPL2017), è fornito da KOMPAN Italia.

CO₂ emission

Dati sulla sostenibilità

La validazione dei dati del nostro prodotto e della sostenibilità aiuta i clienti a prendere decisioni di acquisto informate, basate su metodi convalidati da Bureau Veritas.

KPL201722-0902

3006.16

Emissioni totali di CO₂ (kg CO₂e)

3.88

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

39.49%

Materiali riciclati

Il quadro generale applicato per questi fattori è la Dichiarazione Ambientale di Prodotto (EPD), che quantifica "informazioni ambientali sul ciclo di vita di un prodotto e consente confronti tra prodotti che soddisfano la stessa funzione" (ISO, 2006). Questo segue la struttura e applica un approccio di Valutazione del Ciclo di Vita a tutta la fase del Prodotto, dall'ottenimento della materia prima attraverso la produzione (A1-A3).

Greener playgrounds Where durability meets safety spinner bowl

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