La nostra storia

Chi siamo

Lo scopo di KOMPAN è aiutare i nostri clienti a creare comunità più sane e felici, e lo facciamo dal 1970.
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Un punto rotondo e un mondo quadrato

Il fondatore di KOMPAN era un artista che ha iniziato a progettare sculture nel 1970. Quando Tom Lindhardt vide quanto i bambini amavano giocare con le sue opere, decise di creare sculture ludiche per loro.

Negli anni Settanta si verificò un cambiamento nello stile di vita: molte persone scelsero di vivere in città piuttosto che in campagna. Questa urbanizzazione costrinse gli architetti a progettare grandi e spesso anonime aree di edilizia pubblica. Tom osservò: "L'ambiente mancava di colore e di forma". Così si è messo a creare giochi rotondi e colorati che i bambini potessero usare per muoversi all'interno delle aree abitative. Questo ha dato all'area individualità e identità e ai bambini qualcosa su cui giocare.

A mezzo secolo di distanza, la sua eredità continua a dare ai bambini un faro che li aiuti a orientarsi nei primi anni di vita e, naturalmente, qualcosa di speciale su cui giocare. È una filosofia che fa ancora parte del nostro DNA.

Design bello e senza tempo per i bambini

Tom ha lavorato duramente e a lungo per perfezionare i suoi progetti di giochi. Voleva che fossero sorprendenti e attraenti in un modo senza tempo. Il suo primo prodotto fu la Gallina Pazza, che oggi, a distanza di cinque decenni, è un classico moderno e iconico. Questa filosofia di progettare giochi belli e senza tempo è ancora nel nostro DNA.

Da allora KOMPAN ha inventato e creato:

  • Il concetto di springer

  • La casetta colorata

  • Strutture a corda tridimensionali

  • Il gioco a 360 gradi

  • Il moderno parco giochi basato sul gioco libero, tra cui il Supernova

  • Giochi di legno e natura reinventati e giochi tematici basati sul valore del gioco

  • Fitness all'aperto con resistenza regolabile

È nel nostro DNA offrire ai clienti siti belli e invitanti per decenni.

sezione design più belli e senza tempo immagine
Mezzo secolo dopo...

Siamo il leader mondiale delle aree gioco e fitness all'aperto

Progettiamo, produciamo e installiamo ogni mese più di 1.000 parchi giochi o aree fitness in 90 paesi, di cui 30 attraverso la nostra attività diretta e il resto attraverso agenti e partner di qualità accuratamente selezionati. Vale a dire un'installazione ogni 44 minuti! La proprietà familiare di KOMPAN, in collaborazione con i nostri 60 manager, ci permette di prendere le migliori decisioni a lungo termine per i nostri utenti, clienti, partner e dipendenti, al fine di sviluppare e sostenere le comunità che serviamo.

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Gioco e fitness che sviluppano gli utenti

Con l'urbanizzazione dei primi anni '70, sempre più donne si affacciavano sul mercato del lavoro. Ciò significava che un numero crescente di bambini iniziava a frequentare gli asili nido, mettendo sotto pressione i bambini affinché sviluppassero le loro competenze essenziali: fisiche, sociali, cognitive e creative. Per questo motivo KOMPAN ha creato un team di esperti dell'infanzia, il KOMPAN Play Institute, per ideare prodotti che favoriscano lo sviluppo. I temi astratti di prodotti come i Moments Story Makers favoriscono il mondo della fantasia nella mente del bambino, stimolando il gioco di ruolo e sviluppando le abilità sociali.

Questa filosofia si riflette nel nostro nome. Kompan deriva dalla parola danese che significa compagno e amico di una vita. I parchi giochi dovrebbero essere il compagno di viaggio del bambino durante tutto lo sviluppo. Allo stesso modo, KOMPAN ha un Istituto di Fitness, KFI, che collabora con le università per realizzare prodotti che abbiano un impatto positivo sul benessere fisico degli utenti adulti. A livello pubblico, una comunità più sana è più sana dal punto di vista economico e ambientale. I soldi delle tasse spesi per una bicicletta da fitness all'aperto riducono la fila nella sala d'attesa del medico.

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