KPL2017

Due Torri con Gioco a Torre Alto

Due Torri con Gioco a Torre Alto

Colori VERDE MEDIO

Esempio di prezzo

25,800 CHF

Caricamento del designer

KPL2017

Due Torri con Gioco a Torre Alto

  • Valori di gioco
  • Specifiche tecniche
Questa meravigliosa combinazione di attività di gioco divertenti e stimolanti crea un’unità di gioco irresistibile. I bambini la proveranno e torneranno a giocare più e più volte. I vari livelli di gioco sfidanti offrono sempre qualcosa di nuovo da provare in ogni angolo. I pannelli gioco a livello del suolo creano anche angoli per pause di gioco più tranquille. La torre alta, con il temerario palo da pompiere e le sbarre di sostegno, offre un eccellente allenamento per muscoli e capacità motorie—soprattutto per i bambini più grandi. Si può anche accedere attraversando il ponte traballante, una sfida emozionante che incoraggia i bambini a mantenere l’equilibrio e a dondolarsi leggermente mentre lo attraversano. Questa attività aiuta a sviluppare il senso dell’equilibrio e la consapevolezza spaziale. Raggiungere la cima della torre regala una ricompensa emozionante: un scivolo alto e curvo per una discesa entusiasmante. Oltre a essere molto divertente, scivolare aiuta a rafforzare la stabilità del tronco e a sviluppare il senso dell’equilibrio del bambino. A livello del suolo, un pannello Numeri e Forme serve come eccellente punto di incontro per l’interazione sociale. Discutere di numeri e forme stimola le competenze linguistiche dei bambini e la loro conoscenza dei numeri e delle forme geometriche.

Valore ludico

Rete da arrampicata

Fisico

favorisce la forza fisica e la coordinazione trasversale del corpo, che influisce sulla coordinazione della parte destra e sinistra del cervello, fondamentale per altre abilità come la capacità di leggere.

Palo dei pompieri

Fisico

la coordinazione è sostenuta quando si scende, così come i muscoli del busto e delle braccia. L'atterraggio rafforza la densità ossea, che viene costruita per la vita nella prima infanzia.

Socio-emotivo

cambi di direzione e prese di rischio.

Cognitivo

i bambini piccoli sviluppano la comprensione dello spazio, della velocità e delle distanze quando scivolano velocemente.

Ringhiere

Fisico

la coordinazione viene sostenuta durante la discesa, così come i muscoli del busto e delle braccia. L'atterraggio rafforza la densità ossea, che viene costruita per la vita durante l'infanzia.

Socio-emotivo

cambi di direzione e prese di rischio.

Pannello labirinto

Socio-emotivo

comunicazione e cooperazione esplorando il labirinto con gli amici.

Cognitivo

stimola la memoria quando si memorizzano i percorsi del labirinto.

Parete di arrampicata

Fisico

sviluppa la coordinazione trasversale, la coordinazione occhio-mano e la forza muscolare dei bambini durante l'arrampicata.

Socio-emotivo

la salita a due lati invita alla cooperazione.

Ponte Wackle

Fisico

senso dell'equilibrio e dello spazio e allenamento della postura. È importante per riuscire a stare seduti.

Socio-emotivo

cooperazione, avvicendamento e competizione amichevole sui piatti.

Scivolo curvo

Fisico

lo scivolamento sviluppa la consapevolezza spaziale e il senso dell'equilibrio. Inoltre, i muscoli del core vengono allenati quando si sta seduti in posizione eretta e si scende.

Socio-emotivo

empatia stimolata dal fare a turno.

Scala tubolare

Fisico

la coordinazione trasversale e la coordinazione occhio-mano sono supportate quando i bambini salgono sulla scala. L'arrampicata favorisce anche la muscolatura delle gambe e delle braccia.

Socio-emotivo

imparare a fare a turni e a cooperare.

Scivolare

Fisico

lo scivolamento sviluppa la consapevolezza spaziale e il senso dell'equilibrio. Inoltre, i muscoli del core vengono allenati quando si sta seduti in posizione eretta e si scende.

Socio-emotivo

empatia stimolata dal fare a turno.

4+ Anni28 Utenti
Vista laterale (immagine)
Piante (immagini)

Lunghezza

816 cm

Larghezza

726 cm

Altezza

462 cm

Specifiche

Questa meravigliosa combinazione di attività di gioco divertenti e stimolanti crea un’unità di gioco irresistibile. I bambini la proveranno e torneranno a giocare più e più volte. I vari livelli di gioco sfidanti offrono sempre qualcosa di nuovo da provare in ogni angolo. I pannelli gioco a livello del suolo creano anche angoli per pause di gioco più tranquille. La torre alta, con il temerario palo da pompiere e le sbarre di sostegno, offre un eccellente allenamento per muscoli e capacità motorie—soprattutto per i bambini più grandi. Si può anche accedere attraversando il ponte traballante, una sfida emozionante che incoraggia i bambini a mantenere l’equilibrio e a dondolarsi leggermente mentre lo attraversano. Questa attività aiuta a sviluppare il senso dell’equilibrio e la consapevolezza spaziale. Raggiungere la cima della torre regala una ricompensa emozionante: un scivolo alto e curvo per una discesa entusiasmante. Oltre a essere molto divertente, scivolare aiuta a rafforzare la stabilità del tronco e a sviluppare il senso dell’equilibrio del bambino. A livello del suolo, un pannello Numeri e Forme serve come eccellente punto di incontro per l’interazione sociale. Discutere di numeri e forme stimola le competenze linguistiche dei bambini e la loro conoscenza dei numeri e delle forme geometriche.

Questo prodotto, Due Torri con Gioco a Torre Alto (KPL2017), è fornito da KOMPAN Svizzera.

CO₂ emission

Dati sulla sostenibilità

La validazione dei dati del nostro prodotto e della sostenibilità aiuta i clienti a prendere decisioni di acquisto informate, basate su metodi convalidati da Bureau Veritas.

KPL201722-0902

3006.16

Emissioni totali di CO₂ (kg CO₂e)

3.88

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

39.49%

Materiali riciclati

Il quadro generale applicato per questi fattori è la Dichiarazione Ambientale di Prodotto (EPD), che quantifica "informazioni ambientali sul ciclo di vita di un prodotto e consente confronti tra prodotti che soddisfano la stessa funzione" (ISO, 2006). Questo segue la struttura e applica un approccio di Valutazione del Ciclo di Vita a tutta la fase del Prodotto, dall'ottenimento della materia prima attraverso la produzione (A1-A3).

Verifica CO₂

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