Caso specifico

Parco Zetland

Playground steam bout customised ship in Zetland Park

Dettagli sul caso

Posizione

Scozia

Cliente

Town of Grangemouth

Settore

Parco e ricreazione + Architetti

Età :

5+

Capacità dell'utente

50+

Un parco giochi che onora la storia

La città scozzese di Grangemouth desiderava un parco giochi a tema che onorasse l'orgogliosa storia della prima nave a vapore, la Charlotte Dundas. I cittadini avevano un desiderio importante: il parco giochi doveva essere completamente inclusivo per servire tutti i bambini della zona, creando al contempo un monumento significativo per la comunità. KOMPAN ha proposto di costruire una replica personalizzata a grandezza naturale della Charlotte Dundas come nave da gioco, con particolare attenzione alle attrezzature realistiche e alle caratteristiche inclusive. Il nuovo parco giochi si è rivelato un grande successo e la comunità locale, comprese le scuole elementari e superiori, lo visita spesso. Data l'unicità del parco giochi, anche i cittadini e i turisti provenienti dall'esterno del distretto visitano il parco giochi per ammirare la replica della Charlotte Dundas.

È stato fantastico vedere così tante famiglie e giovani divertirsi con questa nuova struttura e il feedback degli utenti è stato davvero positivo. Sappiamo che quest'area giochi sarà apprezzata da generazioni di utenti dei parchi a venire".

Allana Hughes, responsabile del progetto Zetland Park, Consiglio di Falkirk

Un parco giochi con fattore wow

Charlotte Dundas stupisce i bambini con il suo design realistico e le sue dimensioni! È costruita con diverse caratteristiche per renderla il più realistica possibile, il che incoraggia i bambini a impegnarsi in ore di giochi di ruolo. Ad esempio, la nave è dotata di un volante e di un telescopio, e se si grida "Uomo in mare" è meglio affrettarsi a scendere dallo scivolo per farli risalire a bordo della Charlotte Dundas. Per soddisfare i requisiti di un design inclusivo, sia le reti di arrampicata per bambini che la rampa portano al ponte. Per rendere il tutto ancora più divertente, il modo più veloce per passare da un lato all'altro della nave è attraversare una rete di arrampicata traballante, che mette alla prova l'equilibrio, la coordinazione e il fisico dei bambini.

Fisico

Fisico

Gioia del movimento: capacità motorie, muscolari, cardio e densità ossea

Cognitivo

Cognitivo

Gioia di imparare: curiosità, comprensione delle relazioni causali e conoscenza del mondo

Socio-Emotivo

Socio-Emotivo

Gioia nello stare insieme: lavoro di squadra, tolleranza e senso di appartenenza

Creativo

Creativo

Gioia di creare: co-creazione e sperimentazione di materiali

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