Caso di successo

Sito UNESCO di Jelling, Danimarca

bambini che giocano sulle attrezzature da gioco personalizzate a forma di Serpente di Midgard (Jörmungandr)

Dettagli del caso

Posizione

Danimarca

Cliente

Museo Kongernes Jelling

Settore

Gruppo di età

3+

Capienza

50+

Dare vita alla storia vichinga attraverso il gioco

Presso il museo Kongernes Jelling, sito dichiarato Patrimonio Mondiale dell’UNESCO e una delle destinazioni storiche più importanti della Danimarca, la sfida era chiara: come rendere le antiche storie dei Vichinghi attuali e coinvolgenti per i visitatori di oggi? La risposta è stata la realizzazione di un parco giochi tematico su misura che trasforma la mitologia in un’esperienza concreta e partecipativa. Invitando bambini e famiglie ad arrampicarsi, esplorare e giocare attraverso i racconti dell’Età vichinga, il parco crea un accesso memorabile al ricco patrimonio culturale di Jelling e incoraggia i visitatori a entrare in contatto con la storia in un modo del tutto nuovo.

«Un sito Patrimonio Mondiale dell’UNESCO può talvolta apparire distante o difficile da comprendere. Il parco giochi crea un ingresso ludico che aiuta i bambini a capire il luogo che stanno visitando e a sentirsi parte della sua storia.»

Morten Theilmann Jørgensen

Direttore del Museo Kongernes Jelling.

Un’esperienza di gioco su misura che arricchisce la visita

Ogni elemento del Parco Mitologico è stato progettato appositamente per dare vita ai racconti che hanno plasmato l’Età vichinga. Il gigantesco Serpente di Midgard si snoda attraverso l’area, permettendo ai bambini di percepire le dimensioni di una delle creature più celebri della mitologia norrena, mentre elementi ludici scultorei ispirati a lupi, pietre runiche e iconografie vichinghe creano un ambiente narrativo unitario. Sviluppato in stretta collaborazione con architetti ed esperti del patrimonio culturale, il parco unisce un elevato valore ludico a riferimenti visivi autentici al paesaggio storico di Jelling, dando vita a un’esperienza che stimola sia il gioco attivo sia la curiosità verso il passato.

Fisico

Fisico

Gioia del movimento: capacità motorie, muscolari, cardio e densità ossea

Cognitivo

Cognitivo

Gioia di imparare: curiosità, comprensione delle relazioni causali e conoscenza del mondo

Socio-Emotivo

Socio-Emotivo

Gioia nello stare insieme: lavoro di squadra, tolleranza e senso di appartenenza

Creativo

Creativo

Gioia di creare: co-creazione e sperimentazione di materiali

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