
PCT110621
Ocean Giant XL
6+ 年龄
109 m2
60 用户
KOMPAN提供各种各样的主题系列游戏。 它们都是由各种游戏活动组合而成,专注于特定主题、指定用户群、或有主题的视觉效果。 Play Systems产品系列涵盖了多种形状和用途的多功能设备,许多孩子可以同时参与其中。 通常,这些产品在游乐场上起着核心作用,将所有其他设备捆绑在一起并吸引大量儿童一起玩耍。
所有主题游戏系统都可以在一个模型上增减组件,以适合孩子们的愿望与需要。 浏览以下主题系列,找到最适合您游乐场的设备。

PCM157
2+ 年龄
29.1 m2
8 用户

NRO906
2+ 年龄
17.3 m2
6 用户

ELE400024
4+ 年龄
9.8 m2
1 用户

GXY916
6+ 年龄
28.9 m2
8 用户

NRO118
3+ 年龄
8.6 m2
1 用户

NRO907
2+ 年龄
42.9 m2
8 用户

ELE400065
4+ 年龄
21.3 m2
8 用户

PCM310921
4+ 年龄
75.7 m2
36 用户

作为世界领先的制造商,KOMPAN用一个词来描述尺寸的限制,就是“安全”。我们的新“巨人”游戏系列将攀爬游戏提升到了三层楼高度带来的刺激感,但即使在九米高的地方,孩子们也会受到透视板的保护,地板是分开的,所以任何跌倒都是短暂的。从高处开始的滑梯是以扭曲的隧道形式开始下行的。
色彩是一种无声的语言。它可以告知我们危险和乐趣。婴儿直到8个月大时才认识色彩,从那时起,色彩在他们的发展中就起着重要作用。他们会被明亮的原色所吸引。KOMPAN的创始人,艺术家Tom Lindhardt,在他的早期作品中广泛使用黄色、蓝色、红色,避开绿色,因为他认为绿色已经存在于游乐场周围的草地上。
在围绕游乐场的价值和属性的所有问题中,游乐场对儿童发展的作用最为重要。领先的制造商KOMPAN在20世纪80年代成立了一个内部研究小组——KOMPAN游戏研究中心,负责研究如何在社交能力和身体素质发展方面获得最大的游戏体验。游戏似乎是一种单纯的消遣,但它对培养沟通能力和运动技能,以及教会孩子们分享和争取成就来说至关重要。任何没有充分考虑所有年龄和能力的儿童的发展机会的游乐场,都是毫无意义的。
是的,因为它们都是商品级的,符合标准。这确保了更多的安心,您不必担心每个独立设备的安全区。
主题系列游戏对于特定的空间、预算和用户来说是非常棒的。只要一个主题组合就可以保证你尽可能多地利用设备和空间,确保大量的游戏活动和停留时长。
色彩是一种无声的语言。它可以告知我们危险和乐趣。婴儿直到8个月大时才认识色彩,从那时起,色彩在他们的发展中就起着重要作用。他们会被明亮的原色所吸引。KOMPAN的创始人,艺术家Tom Lindhardt,在他的早期作品中广泛使用黄色、蓝色、红色,避开绿色,因为他认为绿色已经存在于游乐场周围的草地上。