我们的历史

我们是谁

KOMPAN的目标是帮助我们的客户创建更健康、更快乐、更绿色的社区,我们自1970年以来一直在努力实现这一目标。

城市化背景下的游戏雕塑设计理念

汤姆-林德哈特(Tom Lindhardt)目睹了孩子们对他的艺术作品的喜爱程度,于是萌生了将他的艺术作品制作成游戏雕塑的想法。在共同创始人 Hans Mogens Fenne-Frederiksen 的推动下,KOMPAN 于 1970 年成立。

上世纪 70 年代,人们的生活方式发生了转变,许多人不再生活在乡村,而是居住在城市。这种城市化迫使建筑师们规划大型的、通常默默无闻的公共住宅区。汤姆注意到 "周围环境缺乏色彩和质感"。于是,他设计了圆形的多彩游戏元素,供儿童在住宅区中穿梭。这赋予了该地区个性和身份,也给孩子们提供了玩耍的场所。

半个世纪过去了,他的遗产仍在继续,为孩子们提供了一个地标,帮助他们度过人生中充满乐趣的最初几年,当然,也为他们提供了一个特别的玩耍场所。这一理念在很大程度上仍然是我们 DNA 的一部分。

美丽而永恒的儿童设计

Tom为完善他的游戏设计而努力工作了很长时间。他希望它们能够以一种永恒的方式引人注目。他的第一个产品是(Crazy Hen)疯狂母鸡,五十年后的今天,它已成为一个标志性的现代经典产品。 设计美丽且永恒的游戏功能的理念仍然在我们的DNA中。 自我们创立至今,我们发明并创造了:

  • 摇马的概念

  • 五彩缤纷的游戏屋

  • 三维绳索组合

  • 360度游戏

  • 可自由发挥的现代游乐场,包括Supernova超新星旋转盘

  • 重新设计的木制和自然游戏以及基于游戏价值的主题游戏

  • 可调节阻力的户外健身设施

半个世纪后……

我们是户外游戏和健身场所的全球领导者

我们每个月为90多个国家及地区设计、生产、安装1000多个游乐场及健身场地。其中30个国家和地区拥有我们的直属运营团队,其他区域通过我们精心选择的优质代理商和合作伙伴来完成。这个数字平均算下来,每44分钟KOMPAN便完成、交付了一个场地。KOMPAN的股东包括公司内部60位管理人员,这使得我们能够为客户、合作伙伴、雇员做出长期的最优化决策,让我们所服务的社区及客户拥有更好的发展。

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为用户带来诸多益处的游乐及健身活动

随着1970年代初期的城市化进程,越来越多的妇女进入劳动力市场。这意味着越来越多的孩子们需要去上幼儿园。这给孩子们施加了压力,他们需要提高基本能力以适应校园生活,包括身体素质、社交能力、认知和创造能力。因此,KOMPAN成立了儿童专家团队——KOMPAN游戏研究中心,已开发有助于开发儿童各项能力的游戏设备。例如Moments Story Makers美好时光系列的故事主题游戏,在孩子们的脑海中营造了一个奇妙的幻想世界,激发了孩子们的角色扮演能力,并在游戏中开发了他们的社交技能。

这样的理念也体现在我们的公司名称——KOMPAN在丹麦语中意为陪伴和永远的朋友。游乐场在孩子们的成长过程中应当扮演一个良师益友的角色。同样的,KOMPAN的健身研究中心,与大学合作,以开发对用户身体健康有着积极影响的产品。从公共关系的角度出发,一个健康的社区在经济和环境方面都更健全。政府及业主方对于户外健身的投入,将减少人们在医院的等候时间以及花费。

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