NRC60201

Pannello Ludico Tripla Meraviglia

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Pannello Ludico Tripla Meraviglia

Colour VERDE ROBINIA

Caricamento del designer
Le versatili attività di costruzione del pannello di gioco Tripla Meraviglia attraggono i bambini a giocare ancora e ancora. La sezione centrale invita a strisciare attraverso, allenando la coordinazione trasversale. I due cumuli impilabili del pannello Arnia invitano al gioco parallelo. Il suono nitido e la superficie liscia delle pietre impilabili attraggono i bambini piccoli e allenano le loro abilità motorie e di pensiero. Il pannello da cucito attrae bambini di età compresa tra i 2 e gli 8 anni con giochi di costruzione e creativi: i bambini possono cooperare e creare modelli di cucito e, alla fine, regole sempre nuove. Oltre a incoraggiare abilità sociali come la gestione del turno e la cooperazione, il pannello da gioco stimola anche la creatività e il pensiero logico. La possibilità di giocare su due lati supporta lo sviluppo della mente dei bambini piccoli e la loro capacità di provare empatia, gestire i turni e fare amicizia.

Valore ludico

Il valore ludico è il beneficio derivante dal gioco, la qualità che suscita nel bambino il desiderio o il bisogno di svolgere l'attività, contribuendo così a mantenere l'interesse nel giocattolo. Questo valore può essere descritto con precisione in termini di sviluppo, prendendo in considerazione le fasi dello sviluppo umano fisico, cognitivo, sociale ed emotivo.

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Pannello alveare

Fisico

Lo spostamento dei pezzi allena la coordinazione occhio-mano e favorisce la comprensione delle caratteristiche del materiale (ad esempio, la consistenza).

Socio-emotivo

Quando si spostano e si impilano i pezzi dell'alveare, i bambini si allenano alla cooperazione e a rispettare i turni.

Cognitivo

Capire come girare l'ovale dell'alveare per farlo muovere allena le capacità di pensiero logico. Il tema dell'alveare invita a scenari di gioco drammatici.

Creativo

collocare gli ovali in nuove posizioni lascia un segno.

Foro di passaggio

Fisico

il foro permette di strisciare, sviluppando la coordinazione trasversale, la propriocezione e la consapevolezza spaziale.

Socio-emotivo

la cooperazione e il rispetto dei turni quando si tratta di negoziare chi passa per primo nella buca.

Cognitivo

capire lo spazio, la forma e le misure per vedere se il corpo passa attraverso il foro.

Pannello di cucitura

Fisico

La coordinazione occhio-mano viene allenata nel far passare la corda attraverso i fori. Ciò favorisce le capacità motorie dei bambini, ad esempio nella scrittura.

Socio-emotivo

Cooperare per far passare la corda attraverso le aperture allena il rispetto dei turni, l'empatia e la negoziazione.

Cognitivo

Far passare la corda attraverso i fori favorisce il pensiero logico e la comprensione delle regole.

Creativo

la lunghezza del filo e i vari fori permettono ai bambini di realizzare diversi modelli.

1+ Years6 Users
Vista laterale (immagine)
Piante (immagini)

Length

277 cm

Width

94 cm

Height

131 cm

Specifications

Le versatili attività di costruzione del pannello di gioco Tripla Meraviglia attraggono i bambini a giocare ancora e ancora. La sezione centrale invita a strisciare attraverso, allenando la coordinazione trasversale. I due cumuli impilabili del pannello Arnia invitano al gioco parallelo. Il suono nitido e la superficie liscia delle pietre impilabili attraggono i bambini piccoli e allenano le loro abilità motorie e di pensiero. Il pannello da cucito attrae bambini di età compresa tra i 2 e gli 8 anni con giochi di costruzione e creativi: i bambini possono cooperare e creare modelli di cucito e, alla fine, regole sempre nuove. Oltre a incoraggiare abilità sociali come la gestione del turno e la cooperazione, il pannello da gioco stimola anche la creatività e il pensiero logico. La possibilità di giocare su due lati supporta lo sviluppo della mente dei bambini piccoli e la loro capacità di provare empatia, gestire i turni e fare amicizia.

Questo prodotto, Pannello Ludico Tripla Meraviglia (NRC60201), è fornito da KOMPAN Italia.

Quality that lasts

Pes Ropes

Corde costituite da trefoli in PES stabilizzati ai raggi UV con rinforzo interno in cavo d'acciaio. Il filato di poliestere è composto per il +95% da materiali post-consumo e viene fuso induttivamente su ogni trefolo per ottenere un'eccellente resistenza all'usura.

Corocord Membrane 8mm

Le membrane Corocord sono costituite da materiale gommato a prova di attrito di qualità da nastro trasportatore con un'eccellente resistenza ai raggi UV. Testate e conformi ai requisiti REACH per gli IPA. È incorporata un'armatura a quattro strati in poliestere intrecciato. L'armatura e i due strati superficiali hanno uno spessore totale di 8 mm.

EcoCore Panels 19mm

Pannelli di EcoCore™ da 19 mm. EcoCore™ è un materiale altamente durevole ed ecologico, che non solo è riciclabile dopo l'uso, ma consiste anche in un materiale prodotto con il +95% di materiale riciclato post-consumo proveniente da rifiuti di imballaggio alimentare.

NRO_Robinia Wood

Tutti i prodotti Organic Robinia di KOMPAN sono realizzati in legno Robinia da fonti europee sostenibili. Su richiesta può essere fornito con FSC® Certified (FSC® C004450).

NRO_Robinia Wood Treatment

Le parti trasparenti, pigmentate e colorate di marrone, sono rivestite con vernici e pigmenti a base d'acqua che rispettano l'ambiente e hanno un'eccellente resistenza ai raggi UV. La vernice e il pigmento sono conformi alla norma EN 71 Parte 3.

NRO_Footing options

Esistono diverse opzioni per l'ancoraggio dei prodotti: ancoraggio surface con tasselli e bulloni di espansione. Oppure inground con plinti in legno o in acciaio.

CO₂ emission

La validazione dei dati del nostro prodotto e della sostenibilità aiuta i clienti a prendere decisioni di acquisto informate, basate su metodi convalidati da Bureau Veritas.

NRC60201-1021

62.2

Total CO₂ emission (kg CO₂e)

0.24

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

3.4%

Recycled materials

Il quadro generale applicato per questi fattori è la Dichiarazione Ambientale di Prodotto (EPD), che quantifica "informazioni ambientali sul ciclo di vita di un prodotto e consente confronti tra prodotti che soddisfano la stessa funzione" (ISO, 2006). Questo segue la struttura e applica un approccio di Valutazione del Ciclo di Vita a tutta la fase del Prodotto, dall'ottenimento della materia prima attraverso la produzione (A1-A3).

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