PCM000321

Le comptoir de jeu et de discussion

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Le comptoir de jeu et de discussion

Couleur Rouge

Concepteur de chargement
Le comptoir de jeu et de discussion regorge d'activités de jeux surprenantes pour les plus jeunes. Cela stimulera leur jeu physiquement, socialement, cognitivement et de manière créative. L'échelle est conçue pour convenir aux enfants de la petite enfance. L'ouverture de la porte fait du panneau un créateur d'espace qui inspire le mouvement et la compréhension du jeu sous différents angles. Il inspire l'exploration et le jeu social. Les nombreux éléments tactiles sont accessibles des deux côtés. Cela stimule les tours et la coopération. Il soutient la théorie émergente de l'esprit chez le jeune enfant : que les autres peuvent avoir d'autres intentions que soi. Le panneau de pelle à sable prend en charge cela. Les cuillères conviennent aux petites mains lorsque le sable ou d'autres objets naturels font partie du jeu créatif. Le banc est un endroit idéal pour se reposer et se faire des amis. Cela ajoute également la possibilité de se tenir debout et d'atteindre la pomme mobile dans l'arbre.
Photos
Photos

Les photos sont uniquement à des fins conceptuelles. Des écarts peuvent se produire.

Vauleurs ludiques

La valeur ludique est la valeur tirée du jeu, la valeur qui donne à l'enfant "l'envie" ou le "besoin", sur le plan du développement, d'entreprendre l'activité et qui confère donc à l'objet ludique un pouvoir d'attraction. La valeur ludique peut être décrite très précisément en termes de développement, en tenant compte des stades de développement physique, cognitif, social et émotionnel de l'être humain.

En savoir plus

Jumelles

Cognitive

les jumelles stimulent le jeu théâtral, se trouvant être un excellent entraîneur des compétences linguistiques et de communication.

Créative

peuvent être tournées dans toutes les directions. Elles donnent une nouvelle perspective du monde.

Mégaphone

Socio-émotionnel

incite la communication et la capacité à prendre son tour.

Cognitive

la distorsion du son engendre curiosité & compréhension de la relation de cause à effet.

Deux côtés

Socio-émotionnel

invite à la coopération et à la communication. La faible hauteur et la transparence du panneau rendent l'interaction possible entre les deux côtés.

Rabat en trou de serrure

Socio-émotionnel

jouer des deux côtés encourage la coopération.

Cognitive

la variation tactile aide à comprendre les caractéristiques des matériaux & leurs utilisations. Plier le volet en caoutchouc leur fait assimiler la relation de cause à effet.

Ouverture de porte

Physique

encourage à courir / ramper, ce qui stimule la coordination et la conscience de l'espace.

Pelles à sable

Physique

stimule coordination main-œil, mouvements de poussée & de traction.

Socio-émotionnel

jouer des deux côtés favorise la coopération.

Cognitive

développe la compréhension de la relation de cause à effet lors du déplacement des matériaux.

Créative

permet de déplacer, créer de nouvelles positions.

Bureau

Socio-émotionnel

le partage et la coopération des deux côtés créent un scénario social qui soutient la communication et l'intéraction sociale.

6m+ Années8 Utilisateurs
Plan de coupe (Image)
Empreinte au sol (Image)

Longueur

229 cm

Largeur

127 cm

Hauteur

100 cm

Caractéristiques

Le comptoir de jeu et de discussion regorge d'activités de jeux surprenantes pour les plus jeunes. Cela stimulera leur jeu physiquement, socialement, cognitivement et de manière créative. L'échelle est conçue pour convenir aux enfants de la petite enfance. L'ouverture de la porte fait du panneau un créateur d'espace qui inspire le mouvement et la compréhension du jeu sous différents angles. Il inspire l'exploration et le jeu social. Les nombreux éléments tactiles sont accessibles des deux côtés. Cela stimule les tours et la coopération. Il soutient la théorie émergente de l'esprit chez le jeune enfant : que les autres peuvent avoir d'autres intentions que soi. Le panneau de pelle à sable prend en charge cela. Les cuillères conviennent aux petites mains lorsque le sable ou d'autres objets naturels font partie du jeu créatif. Le banc est un endroit idéal pour se reposer et se faire des amis. Cela ajoute également la possibilité de se tenir debout et d'atteindre la pomme mobile dans l'arbre.

Ce produit, Le comptoir de jeu et de discussion (PCM000321), est fourni par KOMPAN France.

La qualité pour durer

General_EcoCore

Panneaux de 19 mm EcoCore™, matériau hautement durable et respectueux de l'environnement, qui est non seulement recyclable après utilisation, mais se compose également d'un noyau fabriqué à partir de matériaux post-consommation recyclés à 100 % à partir de déchets d'emballages alimentaires.

Play system posts incl TexMade

Les poteaux principaux avec pied en acier galvanisé à chaud sont disponibles en différents matériaux : Poteaux en bois de pin imprégnés sous pression. Poteaux en acier Pré-galvanisé à l'intérieur et à l'extérieur avec finition thermolaquée. Poteaux en Aluminium sans plomb avec finition supérieure colorée anodisée. Poteaux GreenLine (conception Verte TexMade) conçus à partir de PolyEthylène et déchets textiles recyclés à 100 % post-consommation.

NRO_Play activities Nylon Megaphone

Les activités de jeux, comme le Mégaphone, sont fabriquées en nylon de haute qualité moulé par injection (PA6). Doté d’une stabilisation UV, le PA6 présente une bonne résistance à l’usure.

PCM_Key flap membranes 9mm

La membrane à rabat est constituée d’un matériau en caoutchouc armé aux propriétés résistantes aux frottements et aux UV. Une armature à quatre couches en polyester tissé est intégré. L'ensemble a une épaisseur totale de 9 mm.

Freestanding greenline

Les versions KOMPAN GreenLine (conception Verte) sont conçues à partir de matériaux respectueux de l'environnement dont le facteur d'émission de CO2e est le plus bas possible, tels que les panneaux EcoCoreTM provenant à 100 % de déchets océaniques recyclés après consommation.

Emission CO₂

La validation des données CO₂ sur les produits aide les clients à faire des choix d'achat durables éclairés sur la base de méthodes validées par Bureau Veritas.

PCM000321-0650

132

Émission totale de CO₂ (kg CO₂e)

2.15

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

70.8%

Matériaux recyclés

Respectueux du CO₂

PCM000321-0601

144.4

Émission totale de CO₂ (kg CO₂e)

2.64

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

60.5%

Matériaux recyclés

Le cadre général appliqué pour ces facteurs est la Déclaration Environnementale Produit (EPD), qui quantifie « les informations environnementales sur le cycle de vie d'un produit et permet des comparaisons entre produits remplissant la même fonction » (ISO, 2006). Cela suit la structure et applique une approche d'évaluation du cycle de vie à l'ensemble de l'étape du produit, de la matière première à la fabrication (A1-A3).

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