MSC6404

Bateau/Jungle Filet & Tour

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Bateau/Jungle Filet & Tour

Couleur Rouge

Concepteur de chargement
Le jeu Bateau/Jungle repose sur un filet d'escalade fixé à l'aide d'une petite tour. Cette connexion permet de multiplier les possibilités de jeu et à un plus grand nombre de joueurs d'intervenir. L'aventure de l'escalade commence au niveau du mur droit de la petite tour au toboggan. L'extension des possibilités d'escalade implique la reproduction d'un filet en trois dimensions suivi d'une partie d'un certain niveau de difficulté. Après avoir pénétré à l'intérieur de la structure unique, le choix est le suivant : descendre par le toboggan ou par le mur incliné - avancer ou reculer ? Le jeu continu, en dessous et sur les côtés de la structure avec de nombreuses cachettes et outils de manipulation.
Photos
Photos

Les photos sont uniquement à des fins conceptuelles. Des écarts peuvent se produire.

Vauleurs ludiques

La valeur ludique est la valeur tirée du jeu, la valeur qui donne à l'enfant "l'envie" ou le "besoin", sur le plan du développement, d'entreprendre l'activité et qui confère donc à l'objet ludique un pouvoir d'attraction. La valeur ludique peut être décrite très précisément en termes de développement, en tenant compte des stades de développement physique, cognitif, social et émotionnel de l'être humain.

En savoir plus

Mégaphone

Socio-émotionnel

incite la communication et la capacité à prendre son tour.

Cognitive

la distorsion du son engendre curiosité & compréhension de la relation de cause à effet.

Filet à grimper

Physique

Les enfants développent la coordination entre les corps et la force musculaire. L'asymétrie du filet met les enfants au défi de grimper.

Balcon

Socio-émotionnel

invite à la rencontre & à l'interaction avec les personnes au niveau du sol.

Le

Physique

se faufiler entre les ouvertures entraîne la conscience spatiale.

Socio-émotionnel

l'espace clos invite au jeu pour deux ou trois enfants.

Jumelles

Cognitive

les jumelles stimulent le jeu théâtral, se trouvant être un excellent entraîneur des compétences linguistiques et de communication.

Créative

peuvent être tournées dans toutes les directions. Elles donnent une nouvelle perspective du monde.

Glisser

Physique

développe la conscience de l'espace & de l'équilibre. Les muscles du tronc sont entraînés lors de la descente en position verticale.

Socio-émotionnel

l'empathie est encouragée en attendant son tour.

Cognitive

développement de la compréhension de l'espace, de la vitesse & des distances en glissant.

Grimpeur

Physique

soutient la coordination croisée et la force des jambes, des bras et des mains.

Socio-émotionnel

l'inclinaison donne un sentiment de sécurité à l'escalade.

Bureau

Socio-émotionnel

le partage et la coopération des deux côtés créent un scénario social qui soutient la communication et l'intéraction sociale.

Mur d'escalade courbé

Physique

les enfants développent leur coordination transversale, leur proprioception et la force des jambes, des bras et des mains. Grimper sur une surface courbe est un défi supplémentaire pour les muscles.

Banc

Socio-émotionnel

se rassembler, coopérern faire une pause, forment des compétences sociales.

2+ Années30 Utilisateurs
Plan de coupe (Image)
Empreinte au sol (Image)

Longueur

738 cm

Largeur

433 cm

Hauteur

286 cm

Caractéristiques

Le jeu Bateau/Jungle repose sur un filet d'escalade fixé à l'aide d'une petite tour. Cette connexion permet de multiplier les possibilités de jeu et à un plus grand nombre de joueurs d'intervenir. L'aventure de l'escalade commence au niveau du mur droit de la petite tour au toboggan. L'extension des possibilités d'escalade implique la reproduction d'un filet en trois dimensions suivi d'une partie d'un certain niveau de difficulté. Après avoir pénétré à l'intérieur de la structure unique, le choix est le suivant : descendre par le toboggan ou par le mur incliné - avancer ou reculer ? Le jeu continu, en dessous et sur les côtés de la structure avec de nombreuses cachettes et outils de manipulation.

Ce produit, Bateau/Jungle Filet & Tour (MSC6404), est fourni par KOMPAN France.

La qualité pour durer

General_EcoCore

Panneaux de 19 mm EcoCore™, matériau hautement durable et respectueux de l'environnement, qui est non seulement recyclable après utilisation, mais se compose également d'un noyau fabriqué à partir de matériaux post-consommation recyclés à 100 % à partir de déchets d'emballages alimentaires.

MSC_HPL floors

Tous les planchers sont fabriqués en HPL (stratifié à haute pression) d'une épaisseur de 17,8 mm et une surface antidérapante respectant la norme EN 438-6. KOMPAN HPL présente une grande résistance à l’usure, ce qui lui assure une longue durée de vie dans tous les climats.

MSC_Ekogrip curved climbing wall

Le mur d’escalade incurvé est fabriqué à partir d’un panneau Ekogrip® qui se compose d’une base de PE de 15 mm d’épaisseur avec une couche de 3 mm de caoutchouc souple pour un effet antidérapant.

MSC_EcoCore slide bed

Le toboggan est fait de côtés en EcoCore™ combinés à une glissière en acier inoxydable t=2 mm.

General_Ropes

Les cordes sont fabriquées en PA doté d’une protection contre les UV avec un renforcement des câbles par une armature interne en acier. La corde est traitée par induction afin de créer une soudure solide entre l’acier et la corde et ainsi garantir une excellente résistance à l’usure.

General_Steel

Les surfaces en acier sont galvanisées à chaud sur les faces intérieures et extérieures avec du zinc sans plomb. La galvanisation présente une excellente résistance à la corrosion en milieu extérieur et ne nécessite aucun entretien.

Emission CO₂

La validation des données CO₂ sur les produits aide les clients à faire des choix d'achat durables éclairés sur la base de méthodes validées par Bureau Veritas.

MSC640400-3717P

1795.8

Émission totale de CO₂ (kg CO₂e)

2.28

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

57.5%

Matériaux recyclés

Le cadre général appliqué pour ces facteurs est la Déclaration Environnementale Produit (EPD), qui quantifie « les informations environnementales sur le cycle de vie d'un produit et permet des comparaisons entre produits remplissant la même fonction » (ISO, 2006). Cela suit la structure et applique une approche d'évaluation du cycle de vie à l'ensemble de l'étape du produit, de la matière première à la fabrication (A1-A3).

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