KPW201701
Due Torri con Gioco a Torre Alto
Fascia d'età
4+ Anni
Capacità
24
Inclusivo
No
Categoria di prodotto
KPW201701
Due Torri con Gioco a Torre Alto
Specifiche
Due Torri con Gioco a Torre Alto
Questa meravigliosa combinazione di giochi divertenti e sfidanti crea un’unità di gioco irresistibile. I bambini vorranno provarla e tornare a giocare più e più volte. I diversi livelli di gioco stimolante offrono nuove esperienze in ogni angolo, mentre i pannelli di gioco vari a livello del terreno creano angoli per momenti di gioco più tranquilli. La torre alta, con il palo da pompiere per i più coraggiosi e le barre a corrimano, offre un eccellente allenamento di muscoli e abilità motorie, soprattutto per i bambini più grandi. Può essere raggiunta anche attraversando il wackle bridge, una sfida emozionante che incoraggia i bambini a mantenere l’equilibrio e dondolare leggermente mentre lo attraversano. Questa attività sviluppa il senso dell’equilibrio e la consapevolezza spaziale. Raggiungere la cima della torre regala un’uscita entusiasmante: una corsa mozzafiato lungo lo scivolo alto e curvo. Oltre a essere molto divertente, lo scivolare rinforza la stabilità del core e allena il senso dell’equilibrio del bambino. A livello del terreno, un pannello musicale Milled Music è un ottimo punto d’incontro per la socializzazione e la cooperazione. Muovendo l’asta lungo le scanalature, i bambini possono creare suoni, sviluppando la comprensione del rapporto di causa-effetto. Il pannello stimola anche il gioco drammatico, favorendo lo sviluppo del linguaggio e delle abilità comunicative.
Questo prodotto, Due Torri con Gioco a Torre Alto (KPW201701), è fornito da KOMPAN Svizzera.
Lunghezza
818 cm
Larghezza
708 cm
Altezza
443 cm
Lunghezza dell'area di sicurezza
1174 cm
Larghezza dell'area di sicurezza
1072 cm
Fascia d'età
4+ Anni
Gruppo di utenti principali
4 - 12 Anni
Capacità
24
Inclusivo
No
Categoria di prodotto
Strutture Gioco in Legno
Linea di prodotto
Strutture gioco Northland
Caratteristiche principali del prodotto
Qualità che dura
Attività di gioco
Mantenere l'equilibrio
4
Costruire
2
Arrampicare
6
Gioco drammatico
1
Scivolare
2
Appendere le braccia
2
Saltare
2
Tirare
1
Regole del gioco
1
Socializzare
8
Scivolare
2
Ondeggiare
2
Sensoriale
7
Ogni attività di gioco rappresenta un tipo di esperienza, come l’equilibrio, l’interazione sociale, l’arrampicata o l’esplorazione sensoriale. Il numero indica quante opportunità offre il prodotto ai bambini per cimentarsi in quella specifica attività. Nel loro insieme, queste attività contribuiscono a creare un’esperienza di gioco varia e ricca di stimoli per lo sviluppo.
Emissioni di CO₂
Dati sulla sostenibilità
I nostri dati sui prodotti e sulla sostenibilità, validati secondo metodologie approvate da Bureau Veritas, aiutano i clienti a prendere decisioni di acquisto più consapevoli e sostenibili.
KPW201701-0901
1898.83
Emissioni totali di CO₂ (kg CO₂e)
2.45
CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)
29.69%
Materiali riciclati
Il quadro di riferimento adottato per questi fattori è la Dichiarazione Ambientale di Prodotto (EPD), che quantifica «le informazioni ambientali relative al ciclo di vita di un prodotto e consente di confrontare prodotti che svolgono la stessa funzione» (ISO, 2006). Questo approccio segue la struttura e i principi della Valutazione del Ciclo di Vita (Life-Cycle Assessment, LCA), applicati all’intera fase di produzione, dalle materie prime fino alla fabbricazione (A1-A3).













