PCT111521
Gigante M, Sensoriale
Fascia d'età
6+ Anni
Capacità
22
Inclusivo
Si
Categoria di prodotto
PCT111521
Gigante M, Sensoriale
Specifiche
Gigante M, Sensoriale
WOW! Il Gigante M, Sensory con i suoi incredibili pannelli ludici con offerte ricreative e visive, attira i bambini già da lontano. Le emozionanti balaustre e il palo dei pompieri oltre alle svariate attività ludiche sulla piattaforma e al livello del suolo li fanno tornare più volte. Le torri sono dotate di pannelli trasparenti, in modo che i bambini possano percepire le altezze da brivido, e le varie arrampicate avvengono su corde rapide, alti gradini e reti aperte. Oltre a essere divertenti, le arrampicate allenano intensamente la coordinazione trasversale e i muscoli. Sulle piattaforme superiori, l'incredibile parete per disegnare offre l'opportunità di giocare con gli effetti sensoriali dei rulli tattili e reattivi a due colori con cui i bambini possono creare schemi e codici visivi. Le balaustre allenano il senso dell'equilibrio e dello spazio dei bambini. Al livello del suolo, una serie di attività ludiche sensoriali invitano a giocare insieme: Le sedute a membrana che ondeggiano dolcemente con diverse funzioni tattili e le postazioni di ritrovo offrono punti di socializzazione e relax. I pannelli moirée offrono stimoli cognitivi ed estetici con i loro intriganti motivi.
Questo prodotto, Gigante M, Sensoriale (PCT111521), è fornito da KOMPAN Svizzera.
Lunghezza
479 cm
Larghezza
671 cm
Altezza
561 cm
Lunghezza dell'area di sicurezza
778 cm
Larghezza dell'area di sicurezza
970 cm
Fascia d'età
6+ Anni
Gruppo di utenti principali
6 - 12 Anni
Capacità
22
Inclusivo
Si
Categoria di prodotto
Strutture gioco: torri, navi e castelli
Linea di prodotto
MOMENTS™ Fattoria & Trattori
Caratteristiche principali del prodotto
Qualità che dura
Attività di gioco
Mantenere l'equilibrio
6
Arrampicare
9
Costruire
162
Strisciare
3
Scivolare
2
Appendere le braccia
2
Saltare
2
Tirare
1
Regole del gioco
2
Sensoriale
17
Socializzare
14
Ondeggiare
5
Meravigliarsi
7
Ogni attività di gioco rappresenta un tipo di esperienza, come l’equilibrio, l’interazione sociale, l’arrampicata o l’esplorazione sensoriale. Il numero indica quante opportunità offre il prodotto ai bambini per cimentarsi in quella specifica attività. Nel loro insieme, queste attività contribuiscono a creare un’esperienza di gioco varia e ricca di stimoli per lo sviluppo.
Emissioni di CO₂
Dati sulla sostenibilità
I nostri dati sui prodotti e sulla sostenibilità, validati secondo metodologie approvate da Bureau Veritas, aiutano i clienti a prendere decisioni di acquisto più consapevoli e sostenibili.
PCT111521-0901
5468.81
Emissioni totali di CO₂ (kg CO₂e)
4.69
CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)
51.95%
Materiali riciclati
Il quadro di riferimento adottato per questi fattori è la Dichiarazione Ambientale di Prodotto (EPD), che quantifica «le informazioni ambientali relative al ciclo di vita di un prodotto e consente di confrontare prodotti che svolgono la stessa funzione» (ISO, 2006). Questo approccio segue la struttura e i principi della Valutazione del Ciclo di Vita (Life-Cycle Assessment, LCA), applicati all’intera fase di produzione, dalle materie prime fino alla fabbricazione (A1-A3).















