
CRP252101
Hamadryad Trail
6+ Ans
239.9 m2
90
Cas clients

Emplacement
Etats-unis
Client
La ville de Clermont
Secteur
Parcs et jardins
Style
Freestanding, Play Systems, Corocord
Groupe d'âge
5+
Capacité
50+
Lorsqu'une vieille aire de jeux en bois s'est dégradée, la ville de Clermont a dû la remplacer par une nouvelle. La ville de Clermont souhaitait une aire de jeux qui laisserait transparaître la beauté naturelle du site. En collaboration avec KOMPAN, elle a donc conçu une aire de jeux transparente qui inciterait les enfants de la communauté à être actifs. La nouvelle aire de jeux offre aux enfants de nouvelles possibilités d'activités telles que grimper, courir, tourner, se suspendre, s'équilibrer et plus encore - tout dépend de l'imagination des enfants.
Lorsque l'ancienne aire de jeux a dû être remplacée, le nouveau concept a été accueilli avec scepticisme, mais la nouvelle aire de jeux est aujourd'hui le parc préféré des enfants. Ils adorent la nouvelle aire de jeux, qui leur propose de nombreux défis. Ils en profitent pour se mesurer les uns aux autres en essayant d'aller d'un bout à l'autre sans toucher le sol. C'est pour cette raison que les habitants ont baptisé la nouvelle aire de jeux Ninja Warrior.
Chaque fois que je viens ici, il y a toujours du monde, surtout après l'école.
Ralph Biddy, directeur principal des ventes - KOMPAN
L'aire de jeu Ninja Warrior est pleine de défis amusants que les enfants peuvent explorer et relever. Le dôme d'exploration transparent offre aux enfants une grande variété d'activités d'escalade, de reptation et d'équilibre, et la transparence du dôme stimule la conscience spatiale des enfants. Le dôme permet également aux enfants d'acquérir des compétences sociales importantes, telles que le respect du tour de rôle et l'empathie. Les éléments de rotation de l'aire de jeux, tels que les bols tournant et le Spica, développent le sens de l'équilibre des enfants. En apprenant à maîtriser l'élément de rotation du Spica, à le ralentir ou à l'accélérer, l'enfant stimule ses capacités cognitives, en particulier son raisonnement logique. La tour de jeu et le parcours d'obstacles invitent les enfants à essayer des activités telles que les barres de singes et le grimper-ramper, qui stimulent la force du haut du corps et la coordination transversale.

Physique
Joie de bouger : motricité, densité musculaire, cardio et osseuse

Cognitive
Joie d'apprendre : curiosité, compréhension des relations causales et connaissance du monde

Socio-émotionnel
Joie d'être ensemble : travail d'équipe, tolérance et sentiment d'appartenance

Créative
Joie de créer : co-création et expérimentation de matériaux
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