Novedades

Cúpula sensorial

Un mundo de maravillas y escalada emocionante

Tocar, sentir, ver. La Cúpula Sensorial es un maravilloso espacio de juego sensorial que combina la escalada con numerosas exploraciones sensoriales. Está diseñado para que los niños jueguen juntos a todos los niveles y con todas las capacidades.

Emocionante escalada y escalofriante encuentro

Las enormes redes están suspendidas vertical y horizontalmente para permitir emocionantes clinbs con puntos de encuentro para relajarse. El entrenamiento adecuado a la edad de los músculos y las habilidades motrices al gatear, trepar y desplazarse por los paisajes de redes de la Cúpula Sensorial proporciona a los niños importantes beneficios lúdicos, como fuerza, estabilidad y confianza en el movimiento.

En la parte superior de la cúpula, un punto de encuentro con superficie cubierta de hierba ofrece un espacio de descanso divertido al tacto. A ras de suelo, varias redes se balancean cuando los niños suben, creando un movimiento lúdico y un sentimiento de unidad entre amigos. La transparencia de la Cúpula Sensorial la convierte en una unidad de juego para una intensa cooperación, consideración y comunicación entre niveles y actividades. En la planta baja, todas las actividades son accesibles y tienen sentido para todos los niveles.

Componentes

Cuerdas de la más alta calidad

La cúpula sensorial está fabricada con cuerdas Hércules de primera calidad. Un tipo de cuerda especial reforzada con acero que es muy duradera e imposible de desgastar.

Bastidor de acero galvanizado

El armazón de acero está galvanizado en caliente por dentro y por fuera con cinc sin plomo, de acuerdo con las normas mundiales de seguridad para juegos infantiles.

Abrazaderas de aluminio Corocord

Las abrazaderas de aluminio Corocord se utilizan como conectores entre postes de acero y cuerdas. Se atornillan dos piezas de aluminio. La altura de las abrazaderas es variable.

Producto

Cúpula sensorial

Exploraciones sensoriales y de juego físico

Sentido del tacto

En la parte superior de la Cúpula, un punto de encuentro con una superficie herbosa y divertida al tacto ofrece un espacio de descanso saltarín y divertido al tacto.

Sensación de movimiento

Un bucle azul oscilante está suspendido de las redes y refleja los movimientos de los amigos que trepan por las redes de arriba. También es un lugar de interacción social.

Ilusión óptica

Los paneles ópticos crean una sensación de asombro con sus efectos visuales tipo muaré, que fomentan el pensamiento lógico.

Sentido del tacto y presión corporal

Los novedosos rollos de red aumentan la experiencia de juego sensorial al tumbarse o deslizarse sobre la espalda o el estómago.

Pensamiento lógico

Gracias a sus lados de diferentes colores, los rodillos suspendidos verticalmente permiten a los niños crear sus propios patrones y señales que fomentan la creatividad.

Diseñado para favorecer la inclusión

La Cúpula Sensorial está meticulosamente diseñada para fomentar el juego en todas las capacidades. El interior de la estructura de redes está diseñado para facilitar el paso a los niños en silla de ruedas o que necesitan el apoyo de un cuidador, con caminos y zonas extra grandes para dar la vuelta a una silla de ruedas.

A ras de suelo, las redes variadas se balancean cuando los niños suben por encima, creando un movimiento lúdico y una sensación de juego unificado. La transparencia de la Cúpula Sensorial la convierte en un espacio de juego para una intensa cooperación, consideración y comunicación entre niveles y actividades. En la planta baja, todas las actividades son accesibles y tienen sentido para todas las capacidades.

Investigación

El por qué, el qué y el cómo del juego sensorial

Más información sobre los beneficios del juego sensorial en la investigación del KOMPAN Play Institute.

La Cúpula Sensorial presenta una rica variedad de actividades lúdicas novedosas que intrigan, retienen y desarrollan en el juego a niños de todas las capacidades. Esto convierte a la Cúpula Sensorial en un espacio de juego único e intenso para maravillarse, sentir, moverse y hacer amigos.

Jeanette Fich Jespersen, Directora del Instituto del Juego KOMPAN

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