KPW40201

Maisonnette avec toit en bâtière

Maisonnette avec toit en bâtière

Couleur Pin

Example de prix

3,000 EUR

Chargement du concepteur

KPW40201

Maisonnette avec toit en bâtière

  • Valeurs du jeu
  • Spécification
Avec ses dimensions adaptées aux enfants, la maisonnette est une source de motivation pour les plus jeunes. Les extrémités et les parois ouvertes élargissent l'espace de jeu, permettant à de nombreux enfants de jouer de tous les côtés. Le bureau et les bancs constituent un excellent point de rencontre pour les enfants, encore et encore. Le bureau haut ainsi que les ouvertures vers l'extérieur inspirent les jeux de rôle classiques, tels que le magasin et la maison. Ainsi, la maisonnette invite et favorise les jeux de rôle des enfants. Il est bien connu que les jeux de rôle stimulent les compétences linguistiques et cognitives des enfants, qui sont essentielles au développement cognitif de la petite enfance. Des thèmes tels que la maison et le magasin, que les jeunes enfants reconnaissent, constituent un cadre propice à l'imitation et à l'élaboration d'interactions sociales, ce qui permet aux enfants de mieux comprendre le monde qui les entoure. Les jeux de rôle développent les compétences en communication, les compétences linguistiques et les compétences sociales telles que la négociation et l'empathie.

Valeurs ludiques

La valeur ludique est la valeur tirée du jeu, la valeur qui donne à l'enfant "l'envie" ou le "besoin", sur le plan du développement, d'entreprendre l'activité et qui confère donc à l'objet ludique un pouvoir d'attraction. La valeur ludique peut être décrite très précisément en termes de développement, en tenant compte des stades de développement physique, cognitif, social et émotionnel de l'être humain.

Bureau

Socio-émotionnel

le partage et la coopération des deux côtés créent un scénario social qui soutient la communication et l'intéraction sociale.

Banc

Socio-émotionnel

se rassembler, coopérern faire une pause, forment des compétences sociales.

Fenêtre

Socio-émotionnel

invite à l'interaction entre les parties et au jeu coopératif.

Thème

Cognitive

suggère un thème et soutient le jeu de rôle, qui stimule les langues et les compétences de communication.

Transparence

Socio-émotionnel

la transparence rend possible la coopération et la communication tout au long de la journée.

6m+ Ans8 Utilisateurs
Plan de coupe (Image)
Empreinte au sol (Image)

Longeur

162 cm

Largeur

120 cm

Hauteur

165 cm

Spécifications

Avec ses dimensions adaptées aux enfants, la maisonnette est une source de motivation pour les plus jeunes. Les extrémités et les parois ouvertes élargissent l'espace de jeu, permettant à de nombreux enfants de jouer de tous les côtés. Le bureau et les bancs constituent un excellent point de rencontre pour les enfants, encore et encore. Le bureau haut ainsi que les ouvertures vers l'extérieur inspirent les jeux de rôle classiques, tels que le magasin et la maison. Ainsi, la maisonnette invite et favorise les jeux de rôle des enfants. Il est bien connu que les jeux de rôle stimulent les compétences linguistiques et cognitives des enfants, qui sont essentielles au développement cognitif de la petite enfance. Des thèmes tels que la maison et le magasin, que les jeunes enfants reconnaissent, constituent un cadre propice à l'imitation et à l'élaboration d'interactions sociales, ce qui permet aux enfants de mieux comprendre le monde qui les entoure. Les jeux de rôle développent les compétences en communication, les compétences linguistiques et les compétences sociales telles que la négociation et l'empathie.

Ce produit, Maisonnette avec toit en bâtière (KPW40201), est fourni par KOMPAN Belgique.

Emission CO₂

Données sur le développement durable

La validation des données CO₂ sur les produits aide les clients à faire des choix d'achat durables éclairés sur la base de méthodes validées par Bureau Veritas.

KPW40201-0601

230.29

Émissions totales de CO₂ (kg CO₂e)

1.8

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

27.25%

Matériaux recyclés

Le cadre général appliqué pour ces facteurs est la Déclaration Environnementale Produit (EPD), qui quantifie « les informations environnementales sur le cycle de vie d'un produit et permet des comparaisons entre produits remplissant la même fonction » (ISO, 2006). Cela suit la structure et applique une approche d'évaluation du cycle de vie à l'ensemble de l'étape du produit, de la matière première à la fabrication (A1-A3).

Vérification du CO₂

Greener playgrounds Where durability meets safety spinner bowl

PRODUIT SPECIFIQUE

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