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Panel de Juego 4 - Escuela

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Panel de Juego 4 - Escuela

Color TEAL

Cargando Diseñador
El Panel de Juego 4 - Escuela es una invitación lúdica muy estimulante para los niños pequeños. Los múltiples y variados eventos de juego harán que vuelvan a los paneles una y otra vez. El panel con palas de juego se puede utilizar por ambos lados y los materiales se pueden transportar y desplazar, lo que supone un gran entrenamiento de las habilidades de pensamiento lógico para los niños pequeños. El panel de pizarra con ábaco y mirilla es ideal para entrenar la motricidad fina e invita a jugar a la escuela. El juego dramático estimula el lenguaje y la comunicación. El panel del tres en raya atrae a los niños mayores que entrenan el pensamiento estratégico al jugar a juegos con reglas. El panel de trepar y ver a través presenta dos actividades muy populares: gatear y mirar a través. La coordinación cruzada que se entrena al gatear y trepar es fundamental para que los niños comprendan el espacio, las formas y las medidas y, en última instancia, las matemáticas. La ventana burbuja devuelve la voz de los niños cuando hablan en ella. Esto hará que vuelvan una y otra vez para divertirse con sus amigos.
Fotos
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Fotos

Las fotos son meramente conceptuales. Pueden producirse desviaciones.

Play Value

Play value is the value gained from play, the value that makes the child “want” or developmentally “need” to undertake the activity and thus gives the play item holding power. Play value can be described very precisely in developmental terms, looking into the human physical, cognitive, social and emotional developmental stages.

Descubre más

Ventana de burbuja

Socio-emocional

invita a la interacción entre ambos lados, el exterior y el interior.

Cognitivo

distorsiona el sonido de la voz, desarrollando el pensamiento lógico.

Juego del anillo

Socio-emocional

la cooperación de ambos lados en el recorrido de los aros hacia arriba y hacia abajo entrena la toma de turnos y las habilidades de cooperación.

Cognitivo

descubrir cómo girar el anillo para que encaje en los agujeros y se mueva hacia arriba o hacia abajo entrena las habilidades lógicas.

Creativo

dejar los anillos en nuevas posiciones deja una marca en el campo de juego.

Túnel de gateo

Físico

los niños pueden cruzar el agujero gateando, y así desarrollar la coordinación cruzada, la propiocepción y la conciencia espacial.

Socio-emocional

cooperación y respeto de los turnos al adelantarse unos a otros.

Cognitivo

fomenta la comprensión del espacio, la forma y las medidas al ver si el cuerpo puede pasar por el agujero.

Palas de arena

Físico

coordinación mano-ojo y fomenta los movimientos de empujar y estirar.

Socio-emocional

invita a la cooperación debido al juego simultáneo desde ambos lados.

Cognitivo

pensamiento lógico: comprensión de causa y efecto cuando se echan palas de arena en las ranuras o cuando intercambian los materiales de una pala a otra.

Creativo

cambiando las palas, creando nuevas posiciones para las palas.

Panel de números

Cognitivo

estimula la comprensión de la aritmética y las matemáticas.

Abacus

Cognitivo

refuerza el entendimiento de las medidas

Panel de tres en raya

Socio-emocional

estimula la comunicación y la toma de turnos.

Cognitivo

apoyar la comprensión de las reglas, el pensamiento estratégico.

Creativo

dejando marcas cuando se dejan los bombos en nuevas posiciones.

1+ Años14 Usuarios
Vista lateral (imagen)
Plantas (imagenes)

Longitud

306 cm

Anchura

200 cm

Altura

75 cm

Especificaciones

El Panel de Juego 4 - Escuela es una invitación lúdica muy estimulante para los niños pequeños. Los múltiples y variados eventos de juego harán que vuelvan a los paneles una y otra vez. El panel con palas de juego se puede utilizar por ambos lados y los materiales se pueden transportar y desplazar, lo que supone un gran entrenamiento de las habilidades de pensamiento lógico para los niños pequeños. El panel de pizarra con ábaco y mirilla es ideal para entrenar la motricidad fina e invita a jugar a la escuela. El juego dramático estimula el lenguaje y la comunicación. El panel del tres en raya atrae a los niños mayores que entrenan el pensamiento estratégico al jugar a juegos con reglas. El panel de trepar y ver a través presenta dos actividades muy populares: gatear y mirar a través. La coordinación cruzada que se entrena al gatear y trepar es fundamental para que los niños comprendan el espacio, las formas y las medidas y, en última instancia, las matemáticas. La ventana burbuja devuelve la voz de los niños cuando hablan en ella. Esto hará que vuelvan una y otra vez para divertirse con sus amigos.

Este producto, Panel de Juego 4 - Escuela (PCM003421), es suministrado por KOMPAN Uruguay.

Calidad duradera

General_EcoCore

Paneles de 19 mm EcoCore™. El EcoCore™ es un material ecológico altamente duradero, que no solo es reciclable después de su uso, sino que también consta de un núcleo producido a partir de material 100% reciclado.

Play system posts incl TexMade

Los postes principales con base de acero galvanizado en caliente están disponibles en diferentes materiales: Postes de madera de pino impregnada a presión. Postes de acero pregalvanizados por dentro y por fuera con acabado superior en polvo. Aluminio sin plomo con acabado superior anodizado en color. Postes Greenline TexMade de 100% de PE reciclado post-consumo y residuos textiles.

Freestanding greenline

Las versiones de KOMPAN GreenLine están diseñadas con los mejores materiales sostenibles con el factor de emisión de CO2e más bajo posible, como los paneles EcoCoreTM de 100 % de desechos oceánicos reciclados post consumo.

Emisión de CO₂

Nuestra validación de datos sobre productos y sostenibilidad ayuda a los clientes a tomar decisiones de compra sostenibles basadas en métodos validados por Bureau Veritas.

PCM003421-0950

215.1

Emisión total de CO₂ (kg CO₂e)

2.06

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

72.7%

Materiales reciclados

Respetuoso con el CO₂

PCM003421-0901

236.6

Emisión total de CO₂ (kg CO₂e)

2.51

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

64.1%

Materiales reciclados

El marco general aplicado a estos factores es la Declaración Ambiental de Producto (DAP), que cuantifica "la información medioambiental sobre el ciclo de vida de un producto y permite realizar comparaciones entre productos que cumplen la misma función" (ISO, 2006). Esta sigue la estructura y aplica un enfoque de evaluación del ciclo de vida a toda la fase del producto, desde la materia prima hasta la fabricación (A1-A3).

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